GodotEngine 【Godot4.3】LimboAI タスク一覧メモ この記事では、備忘録と個人的なチートシートの意味合いで、Godot Engineのアドオン「LimboAI」について、ビヘイビアツリーで使用可能なタスクを一覧でまとめます。※LimboAIの導入方や基本的な使用方法については以下の別記事でま... 2025.02.24 GodotEngine
GodotEngine 【Godot4.3】LimboAIを使用してビヘイビアツリーを構成する この記事では、Godot Engineのアドオン「LimboAI」を使用して、ビヘイビアツリーを構成する方法についてまとめていきます。※同アドオンLimboAIを使ったステートマシンの作成については、前回の記事をご参照ください。LimboA... 2025.02.23 GodotEngine
GodotEngine 【Godot4.3】LimboAI で階層型ステートマシンを作成する この記事では、Godot Engineのアドオン「LimboAI」を使用して、階層型ステートマシンを作成する方法についてまとめていきます。※ビヘイビアツリーについては以下の記事でまとめていますLimboAIのインストールLimboAIは、A... 2025.02.22 GodotEngine
GodotEngine 【Godot4.3】配列(Array)の使い方 この記事では、Godot Engineにおける 配列(Array)の基本的な使用方法についてまとめます。新規作成と要素の操作配列の作成配列は、変数と同様に var で配列名を指定し、[] を使用して要素を宣言することができます。var my... 2025.02.16 GodotEngine
GodotEngine 【Godot4.3】辞書型(Dictionary)の使い方 この記事では、Godotでの辞書型データの使い方についてまとめています。辞書型の基本辞書型(Dictionary)データは、キーと値のペアを格納するデータ構造です。配列(リスト)に似ていますが、任意で設定できる「キー」によるデータアクセスが... 2025.01.13 GodotEngine
GodotEngine 【Godot4.3】Tweenアニメーションの基本的な使い方 はじめにTweenとは、アニメーション技法の「in-betweening」に由来する補間の機能です。Godotでは、主にノードプロパティ等の変化を保管することで滑らかなアニメーションを実現します。同じくアニメーションを作成できるAnimat... 2024.12.14 GodotEngine
GodotEngine 【Godot4.3】ドット絵2Dゲームを作る時のプロジェクト設定 この記事では、Godot4.3でドット絵(ピクセルアート)を使った2Dゲーム作成時に必要になるプロジェクト設定についてまとめています。扱う内容は主に以下となります。Godotプロジェクトの作成ドット絵を取り扱うための設定(解像度、テクスチャ... 2024.10.20 GodotEngine
GameMaker 【GameMaker】基本的な図形の描画関数 この記事では、GameMakerで用意されている、基本的な図形の描画関数とその使用例をまとめています。より詳細な関数の仕様については下記公式ドキュメントのページをご参照ください。参考ページ:描画の基本描画関数を利用する際には、描画処理の基本... 2024.10.10 GameMaker
作業効率化 【Redmine】チケットの基本操作 この記事では、Redmineの主要な機能について基本的な使い方をまとめています。Redmineが使える環境(プロジェクトの作成やユーザ追加操作完了済み状態)を前提としているため、環境構築や初期設定等については以下の記事をご参照ください。はじ... 2024.06.20 作業効率化雑記・備忘録
雑記・備忘録 【動画編集】MiniTool MovieMaker の紹介と導入 PR:本記事にはプロモーションが含まれていますこの記事では、動画編集ソフト MiniTool MovieMaker 7.4 を導入方法と併せて紹介していきます。シンプルな操作感で初心者にお勧めの編集ソフトとなりますので、動画編集に興味がある... 2024.08.12 雑記・備忘録