サイトマップTwitterFacebookはてブPocketLINEコピー2022.05.092022.02.17スポンサーリンクゲームエンジンGameMakerStudio2【GameMaker】入力ライブラリInput5のつかいかた:導入~基本的な設定方法【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用2Dゲーム背景の作り方【Aseprite→GMS2】GMS2のタイルセットでマップを作ってみる【AutoTileGenからGMS2】【2023年1月更新】GMS2のはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンスの変更と旧買い切り版の扱いについてGodotEngine【Godot Engine】インストール~簡単なプロジェクト作成と基本操作【Godot Engine】始める前に抑えておきたい事【ベストプラクティス①】【Godot Engine】スプライトシートの読み込み方Unity(2D)【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定【Unity】InputSystem② ‐ Interactions設定【Unity】InputSystem① - 導入~基本入力処理【Unity】Corgi Engine①‐エンジンの導入と準備ドット絵Aseprite【ドット絵】CLIPSTUDIO TABMATE(片手デバイス)をAsepriteで使ってみる【Aseprite】各種変換処理(反転/サイズ,解像度変更)のまとめ【Aseprite】タイムラインの解説:レイヤー/アニメーション【Aseprite】カラーモードの解説【Aseprite】データの取り扱い(インポート/エクスポート)まとめ【Aseprite】パレットの使い方【Aseprite入門:準備編②】新規スプライトの作成とおすすめ初期設定【ドット絵作成】【Aseprite入門:準備編①】Asepriteの導入と更新方法(Steam版)【ドット絵作成】Asepriteツール【Aseprite入門】各種ツールの基本【Aseprite:ツールまとめ】:ページマップ【Aseprite:ツール基礎⑦】ブラーツール(ぼかし)とジャンブルツール【Aseprite:ツール基礎⑥】図形ツールまとめ【Aseprite:ツール基礎⑤】バケツとグラデーションツール【Aseprite:ツール基礎④】ズーム/ハンドツールと移動/スライスツール【Aseprite:ツール基礎③】消しゴムツールとスポイトツール【Aseprite:ツール基礎②】ペン/スプレーツール基礎まとめ【Aseprite:ツール基礎①】選択ツール基礎まとめドット絵基礎【ドット絵基礎②】色の境界とアンチエイリアシング【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方雑記・備忘録【Screenpresso】録画でエラー:BadDeviceld…が出力されてしまったら【番外編】アプリ開発【Python】新規プロジェクトの作成と準備:VSCode-venv【デスクトップアプリ開発】Electronのはじめかた①:最低限のプロジェクト作成と動作確認JavaScriptの=>(アロー関数)JavaScript入門【概要~基本文法】Photoshop【Photoshopイラスト作成①】新規ファイル作成と初期設定作業効率化【コピペ効率化ソフト】Cliborのインストールと活用【便利ツール】PowerToysのインストールと活用方法【タイルセット自動生成ツール】AutoTileGenを使ってみる【タスク管理】Trelloのよく使う機能と操作まとめ