GameMakerStudio2【GameMaker】サウンドとオーディオグループの基本 Step1.サウンドアセットの作成新しいサウンドアセットの作成は、以下のいずれかの操作から可能です ・サウンドデータ(.mp3,.ogg/.wavなど)をGameMakerエディタへドラッグアンドドロップ ・アセットブラウザで右クリック→[...2023.08.10GameMakerStudio2
GameMakerStudio2【タイルセット作成】Tilesetterの使い方とGameMaker連携 この記事では、タイルセット(またはマップチップ)作成ツール「Tilesetter」の基本的な使い方とGameMakerとの連携(インポート/エクスポート)についてまとめていきます。2023.06.15GameMakerStudio2ドット絵
GameMakerStudio2【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用 この記事では、GameMakerの構成(Config)とマクロの活用方法についてまとめていきます。はじめにはじめに、今回のポイントは以下の通りになります。構成(Config)とマクロ構成(Config):デバイスやプラットフォーム等、様々な...2023.01.29GameMakerStudio2
GameMakerStudio2【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本 この記事では、GameMakerの変数と定数、オブジェクト間のデータアクセス(with文・インスタンス)についてまとめていきます。<参考サイト>変数GMLの変数は以下四種類。変数の種類説明とポイントインスタンス変数・宣言:<変数名>・オブジ...2023.02.02GameMakerStudio2
GameMakerStudio2【GameMaker】入力ライブラリInput5の使い方:導入~基本的な設定方法 この記事では、GameMakerの強力な入力ライブラリ「Input5」について、その導入と基本的な設定方法についてまとめていきます。GameMakerで「コントローラー/キーボード」の入力切替の実装や管理を強力に助けてくれるライブラリなので...2023.03.12GameMakerStudio2
GodotEngine【Godot Engine】始める前に抑えておきたい事【ベストプラクティス①】 今回は、GodotEngineで作業を開始する前に押さえておきたいベストプラクティスや注意事項を、公式ドキュメントを基にまとめていきます。この記事でわかることGodotEngineで作業をするときに気を付けることは?GodotEngineで...2022.12.26GodotEngine
GodotEngine【Godot Engine】スプライトシートの読み込み方 今回はAsepriteなどで作成したスプライトシートをGodotEngineに取り込む方法をまとめていきます。(ついでにドット絵の画像を扱う場合のピクセルパーフェクト設定についても実施します)以下が今回読込んでみるスプライトシートです。St...2022.08.09GodotEngine
GodotEngine【Godot Engine】インストール~簡単なプロジェクト作成と基本操作 今回はGodotEngineについて、導入~簡単なプロジェクト作成までを書き残していきます。GodotEngineの特徴2Dに適したエンジンかつ3Dエンジンの仕組みも共存→物理エンジンを使った2D制御が、簡便に実現可能オープンソース&MIT...2023.03.12GodotEngine
Unity(2D)【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定 2Dオブジェクト(SpriteRrendere)の前後関係を指定する方法には大きく三種類があり、その優先度は以下の通りです。SortingLayer > OrderinLayer > PositionZSortingLayerSorting...2022.08.04Unity(2D)
Unity(2D)【Unity】InputSystem② ‐ Interactions設定 この記事では、InputSystemの入力処理を実装していく上で重要なInteractionsの設定について解説していきます。前提となる基本的な導入方法やActionType、フェーズについての基礎知識は以下の記事にまとめていますので、ぜひ...2022.08.03Unity(2D)