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GodotEngine

【Godot4.3】ドット絵2Dゲームを作る時のプロジェクト設定

この記事では、Godot4.3でドット絵(ピクセルアート)を使った2Dゲーム作成時に必要になるプロジェクト設定についてまとめています。 扱う内容は主に以下となります。 Godotプロジェクトの作成 ドット絵を取り扱うための設定(解像度、テク...
GameMaker

【GameMaker】基本的な図形の描画関数

この記事では、GameMakerで用意されている、基本的な図形の描画関数とその使用例をまとめています。より詳細な関数の仕様については下記公式ドキュメントのページをご参照ください。 参考ページ: 描画の基本 描画関数を利用する際には、描画処理...
作業効率化

【Redmine】チケットの基本操作

この記事では、Redmineの主要な機能について基本的な使い方をまとめています。Redmineが使える環境(プロジェクトの作成やユーザ追加操作完了済み状態)を前提としているため、環境構築や初期設定等については以下の記事をご参照ください。 は...
雑記・備忘録

【動画編集】MiniTool MovieMaker の紹介と導入

PR:本記事にはプロモーションが含まれています この記事では、動画編集ソフト MiniTool MovieMaker 7.4 を導入方法と併せて紹介していきます。シンプルな操作感で初心者にお勧めの編集ソフトとなりますので、動画編集に興味があ...
作業効率化

【タスク管理】WindowsPC上でのRedmine環境構築と初期設定

この記事では、タスク管理ソフトRedmineをWindows環境に準備する手順についてまとめています。今回はVirtualBoxを使用した仮想環境を準備するため、用途としては個人向けの構築方法であることにご注意ください。また、メールアドレス...
GodotEngine

【Godot Engine】GDScript:@export の使いかた

@export とは GDScriptにおける @export とは、GDScript内の値(クラスメンバ)をGodotエディタにエクスポートするためのアノテーション(注釈)です。エクスポートされた値はインスペクターに表示され、エディタ側か...
GodotEngine

【Godot Engine】GDScriptメモ③:コメント・コード領域とアノテーション

前の記事 次の記事 <準備中> コード記述の補助機能 コメント GDScriptでコメントは 「#」で一行、「'''」区切りで複数行の記述が可能です。 # これは一行分のコメントです。 ''' これは複数行文のコメントです ''' 行の継続...
GodotEngine

【Godot Engine】GDScriptメモ➁:基本的な演算子と処理構文(分岐/ループ処理)

前の記事 次の記事 演算子 GDScriptで使用可能な演算子から、汎用的に使用するものを抜粋したものが以下になります。 演算子説明( )演算の優先度定義await「await <シグナル>」で、指定シグナルが発生するまで待機is「<変数>...
GodotEngine

【Godot Engine】GDScriptメモ①:変数・定数と各データ型の取り扱い

前の記事 - 次の記事 変数 GDScriptで変数を宣言する際は、var キーワードを使用して以下のように記述します。 #暗黙的な型指定の宣言 var a #空の変数a(初期値:null) var b = 10 #数値10で初期化された変...
GodotEngine

【Godot4】Gitでのバージョン管理:実践編① ローカルリポジトリでの基本操作

この記事では、Gitで具体的によく使う操作や基本的な知識についてまとめていきます。今回はローカルリポジトリで完結する操作(個人でのバージョン管理操作)を対象としています。 ※この記事で使用しているSource treeや、Git/GitHu...
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