【Aseprite】タイムラインの解説:レイヤー/アニメーション

Aseprite【ドット絵】
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この記事の目標

この記事では、エディタ下部にあるタイムラインとその機能に触れつつ、Asepriteにおけるレイヤーとアニメーション作成のための機能について解説していきます。

タイムラインの概要と各アイコンの見方

タイムラインはAsepriteエディタの下部に表示されている部分で、レイヤーやアニメーションを描くためのセルを管理する機能です。(もし表示されていない場合はAsepriteウインドウ上でTabキー)

<各アイコンの意味>

 目のマーク:レイヤの表示/非表示を切り替え
 鍵マーク:編集のロック(ロックするとそのレイヤーの編集ができなくなる=誤タッチを防ぐ
 リンクマーク:新規フレームを追加した際に、リンク状態で追加されるかを選択する
 設定マーク:フレームやオニオンスキンの詳細設定を行うためのメニューを開く
 オニオンスキンマーク:オニオンスキンの有効/無効を切り替え(詳細は後述)

一言コメント
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アイコンについては後ほど機能ベースで解説していきますのでこの時点ではそんなもんがあるんやな的な認識で大丈夫です!

タイムラインの基本操作

ここで一旦以降の内容を把握するうえで便利なタイムラインの操作についてまとめておきます。

タイムラインの表示/非表示:Tabキー

Asepriteエディタ上でTabキーを押すことでタイムラインの表示非表示の変更ができます。作業スペースを確保したい際などに活用してみましょう。
  

タイムライン表示の拡大/縮小:Ctrl+マウスホイール

タイムラインの表示を拡大縮小するには、Ctrl+マウスホイールで操作します。セルの中身などが見えるようになるため、各レイヤーやセルの状態を確認する際は表示サイズを変更すると便利です。
  

レイヤーの基本操作【★★★】

まずはレイヤーの基本操作から押さえていきましょう。

レイヤーの追加: Shift+N 【★★★】

タイムライン上でShift+Nキーを押すことで新規レイヤーを追加することができます。スプライトを仕上げるうえでは最上級に重要でよく使うためショートカットキーで覚えておきましょう。

*追加時は現在選択されているレイヤーの一つ上の層に作成されます。
*レイヤーの追加操作も編集の「戻る:Ctrl+Z」で戻すことができます。

一言コメント
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描き終わった絵を後でレイヤー分割するのは少々面倒なのですが、分けすぎたレイヤーをまとめるのは比較的簡単ですので初心者の方はとりあえず色ごとなどでレイヤー分割の感覚をつかんでみるのもおすすめの練習方法です。

レイヤーの移動 【★★★】

レイヤー名を選択してドラッグアンドドロップすることでレイヤーの移動ができます。

*この時、レイヤのセル(黒丸部分)を選択してしまうと上書きとなってしまうため注意(↓失敗例)

…セルの上書きとなってしまった結果、青いボールの絵が消えてしまった。

静的なレイヤーの設定-背景レイヤーの作成【★★】

  1. 背景用のレイヤを追加(Shift+N →レイヤ移動で最下層へ)
  2. 背景の作成(今回の場合色を選択して塗りつぶし+適当に文字を書いてます)
    *背景を作成する際はアイコンで背景以外のレイヤを非表示にすると良いです
  3. レイヤ名を右クリック→[Convert To]→[Background from Layer]で、背景として設定する

    *この設定を行わないと、オニオンスキンの透過が背景色にも適用されてしまい、透過描画がつぶれてしまいます。
  4. (複数のセルが既に存在する場合)他フレームを選択後に右クリックメニューで[Link Cels]でセルをリンクする
    →この操作によって、リンクされたセルのいずれかを変更した場合、そのセルとリンク状態のすべてのセルに反映されるようになります。
  5. 最後にアイコンでセルのリンクを有効化しておきましょう(新規セルを追加した際に自動でリンクされるようになります)

アニメーション関連操作

ここからはドット絵アニメーションを作成するための関連操作について解説していきます。

新規フレームの追加: Alt+N 【★★★】

新規フレーム(セル)を追加するには、タイムライン上でAlt+Nキーを押します。
*追加時はその時選択されているフレームが複製される形で増えます。(複製ではないセルを追加したい場合は“空フレーム”を追加します。→次項参照)

空のフレームを追加:Alt+B 【★★】

空のフレームを追加するには、タイムライン上でAlt+Bキーを押します。

フレームを削除:Alt+C 【★★★】

フレームを削除するには、対象を選択した後にタイムライン上でAlt+Cキーを押します。

オニオンスキン(アニメ用透過表示)の有効化/無効化【★★★】

オニオンスキンとは、アニメーションを作成する際には必須となる前後のセルを透過表示する機能のことです(例↓)

アイコンをクリックすることでオニオンスキンの有効/無効を切り替えることができます

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