GodotEngine【Godot4】Gitでのバージョン管理:準備編② Sourcetree導入 今回は、前回の記事に引き続き、GodotプロジェクトをGitで管理する方法として、Gitクライアントソフト:Source treeの導入方法とGitHub連携についてまとめていきます。 ※この記事の内容は以下前回記事の準備・設定作業が完了し...2023.11.25GodotEngine
GodotEngine【Godot4】Gitでのバージョン管理:準備編① Git/GitHub環境構築 この記事では、GodotプロジェクトをGitでバージョン管理するための方法をGit初心者向けにまとめていきます。今回は環境構築ということで、Git、GitHubの準備~リポジトリの作成、初回プッシュまでの流れを最小限の機能に絞ってまとめてい...2023.11.20GodotEngine
GameMaker【GameMaker】サウンドとオーディオグループの基本 Step1. サウンドアセットの作成 新しいサウンドアセットの作成は、以下のいずれかの操作から可能です ・サウンドデータ(.mp3 , .ogg / .wavなど)をGameMakerエディタへドラッグアンドドロップ ・アセットブラウザで右...2023.08.10GameMaker
GameMaker【タイルセット作成】Tilesetterの使い方とGameMaker連携 この記事では、タイルセット(またはマップチップ)作成ツール「Tilesetter」の基本的な使い方とGameMakerとの連携(インポート/エクスポート)についてまとめていきます。2023.06.15GameMakerドット絵関連ツール
Aseprite【ドット絵】【Aseprite】インクの使い方とシェーディング はじめに:インク(Ink)とは インクの設定は、各種ツールのペイント方法を設定するための機能です。 ペンや塗りつぶしツールなどを使用中に、エディタ上部のコンテキストバーからアクセスできます。 この記事では、ここで選択可能な各種インクについて...2023.04.20Aseprite【ドット絵】
Aseprite【ドット絵】【Aseprite】カスタムブラシの使い方 カスタムブラシの作成 カスタムブラシの作成は以下のステップで行います。 ブラシ用の絵を描く 描いたブラシ用の絵を選択 Ctrl+B またはEditメニューから新規ブラシを作成 Step1. ブラシ用の絵を描く まずはブラシとして使用したいス...2023.04.20Aseprite【ドット絵】
サウンド【ゲーム音楽作成①】Studio One Primeの準備と基本操作 事前準備:Studio One Prime のインストールと準備 インストールおよびアカウント作成の手順は、以下の公式ページ下部の「入手方法」に沿って進めていけば問題ありません。 補足情報 インストール後の準備や確認事項について、以下にまと...2023.04.06サウンド
ドット絵基礎【ドット絵基礎③】色の基本とパレット作成 前の記事 RGB:色光の三原色 色の三原色は、 RGB:Red(赤)・Green(緑)・Blue(青) であり、これらは、「ほかのどの色を混ぜても作り出せない」という特徴があります。 加法混合:色素は光を吸収する→色素が混ざるほど光が増え...2023.04.20ドット絵基礎
GameMaker【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用 この記事では、GameMakerの構成(Config)とマクロの活用方法についてまとめていきます。 はじめに はじめに、今回のポイントは以下の通りになります。 構成(Config)とマクロ 構成(Config): デバイスやプラットフォーム...2023.01.29GameMaker
GameMaker【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本 この記事では、GameMakerの変数と定数、オブジェクト間のデータアクセス(with文・インスタンス)についてまとめていきます。 <参考サイト> 変数 GMLの変数は以下四種類。 変数の種類説明とポイントインスタンス変数・宣言:<変数名>...2023.02.02GameMaker