ひらまめ(hiramame)– Author –
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Godot
【Godot】国際化:テキスト翻訳の基本
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01_設計・作業管理
【ドキュメント作成】mkdocs の導入と基本操作
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Godot
【Godot】GDScript:asキーワードによる型キャストと is 演算子との違い
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【Godot】スクリプトテンプレートの使い方
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【Godot4.4】リソース(Resource)の基本と活用例
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【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定
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【Godot4.4】Android用アプリのエクスポート方法
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【Godot4.4】スプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方
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【Godot4.4】2Dエフェクト作成:GPUParticles2DとParticleProcessMaterial
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【Godot4.3】LimboAI タスク一覧メモ
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【Godot4.3】LimboAIを使用してビヘイビアツリーを構成する
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【Godot4.3】LimboAI で階層型ステートマシンを作成する
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【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定
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Aseprite
【Aseprite】変換処理まとめ(反転/回転・サイズ,解像度変更)
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【Aseprite】タイムラインの基本:レイヤーとアニメーション
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【Aseprite】データの取り扱い(インポート/エクスポート)
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Unity
【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定
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【Aseprite】パレットの使い方
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Aseprite
【Aseprite:ツール④】バケツツールとグラデーションツール
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Unity
【Unity】InputSystem① – 導入~基本入力処理
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ピクセルアート基礎
【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方
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ソフトウェア開発
【Python】新規プロジェクトの作成と準備:VSCode-venv
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GameMaker
【2023年11月更新】GameMakerのはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンス形態について
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Aseprite
【Aseprite入門】各種ツールの基本