ひらまめ(hiramame)

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雑記・備忘録

【Screenpresso】録画でエラー:BadDeviceld…が出力されてしまったら

この記事では、Screenpressoの録画エラー:[VideoWorkflow.StopVideoRecordingMf3:BadDeviceld calling waveInOpen]で録画ができないときの対処についてまとめていきます。...
雑記・備忘録

【Photoshopイラスト作成①】新規ファイル作成と初期設定

この記事では、Photoshopでのイラスト作成について、新規ファイルを作成してから基本的な環境設定までの手順を追ってまとめていきます。 この記事でわかること Photoshopでイラスト作成を始めるまでの準備とファイル作成 作業を開始する...
GodotEngine

【Godot Engine】始める前に抑えておきたい事【ベストプラクティス①】

今回は、GodotEngineで作業を開始する前に押さえておきたいベストプラクティスや注意事項を、公式ドキュメントを基にまとめていきます。 この記事でわかること Godot Engineで作業をするときに気を付けることは? Godot En...
GodotEngine

【Godot Engine】スプライトシートの読み込み方

今回はAsepriteなどで作成したスプライトシートをGodot Engineに取り込む方法をまとめていきます。(ついでにドット絵の画像を扱う場合のピクセルパーフェクト設定についても実施します) 以下が今回読込んでみるスプライトシートです。...
GodotEngine

【Godot Engine】インストール~簡単なプロジェクト作成と基本操作

今回はGodot Engineについて、導入~簡単なプロジェクト作成までを書き残していきます。 Godot Engineの特徴 2Dに適したエンジンかつ3Dエンジンの仕組みも共存→物理エンジンを使った2D制御が、簡便に実現可能 オープンソー...
Unity(2D)

【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定

2Dオブジェクト(Sprite Rrendere)の前後関係を指定する方法には大きく三種類があり、その優先度は以下の通りです。 Sorting Layer > Order in Layer > Position Z Sorting Laye...
Unity(2D)

【Unity】InputSystem② ‐ Interactions設定

この記事では、InputSystemの入力処理を実装していく上で重要なInteractionsの設定について解説していきます。 前提となる基本的な導入方法やAction Type、フェーズについての基礎知識は以下の記事にまとめていますので、...
Unity(2D)

【Unity】InputSystem① – 導入~基本入力処理

本記事ではInput Systemの導入方法と、各種入力処理の実装方法*を解説してきます。*Input Systemの概要や利点は他の方が書いた解説記事が多くあるため割愛します。 Input Systemの導入 Input Systemはパ...
Unity(2D)

【Unity】Corgi Engine①‐エンジンの導入と準備

本記事では2Dゲーム制作向けにCorgi Engineの基本的な使い方を解説していきます。 今回は新規2DプロジェクトにCorgi Engineを導入し、作業を開始する準備を整える手順です。 エンジンの導入 まずはCorgi Engineを...
【番外編】アプリ開発

【デスクトップアプリ開発】Electronのはじめかた①:最低限のプロジェクト作成と動作確認

前提となる環境準備 ① git:インストールページ  …以下コマンドを実行して、gitのバージョン情報が出力されているかを確認しましょう。  プロジェクト作成に際して内部的に使用されるため、未インストールの場合は導入が必要です。 >git ...
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