ひらまめ(hiramame)– Author –
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【Godot4】Gitでのバージョン管理:実践編① ローカルリポジトリでの基本操作
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【Godot4】Gitでのバージョン管理:準備編② Sourcetree導入
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【Godot4】Gitでのバージョン管理:準備編① Git/GitHub環境構築
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【GameMaker】サウンドとオーディオグループの基本
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【タイルセット作成】Tilesetterの使い方とGameMaker連携
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【Aseprite】インクの使い方とシェーディング
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【Aseprite】カスタムブラシの使い方
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【ゲーム音楽作成①】Studio One Primeの準備と基本操作
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【ドット絵基礎③】色の基本とパレット作成
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【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用
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【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本
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【GameMaker】入力ライブラリInput5の使い方:導入~基本的な設定方法
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【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定
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【Aseprite】データの取り扱い(インポート/エクスポート)
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【Aseprite】タイムラインの基本:レイヤーとアニメーション
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【Unity】InputSystem① – 導入~基本入力処理
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【Aseprite】変換処理まとめ(反転/回転・サイズ,解像度変更)
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【2023年11月更新】GameMakerのはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンス形態について
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【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定
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【Aseprite:ツール④】バケツツールとグラデーションツール
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【Aseprite】パレットの使い方
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【Python】新規プロジェクトの作成と準備:VSCode-venv
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【Aseprite入門】各種ツールの基本
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【Aseprite入門:準備編②】新規スプライトの作成とおすすめ初期設定