ひらまめ(hiramame)– Author –
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GameMaker
【GameMaker】基本的な図形の描画関数
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01_設計・作業管理
【タスク管理】Redmineチケットの基本操作
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01_設計・作業管理
【タスク管理】WindowsPC上でのRedmine環境構築と初期設定
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Godot
【Godot Engine】GDScript:@export の使いかた
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Godot
【Godot Engine】GDScriptメモ③:コメント・コード領域とアノテーション
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Godot
【Godot Engine】GDScriptメモ➁:基本的な演算子と処理構文(分岐/ループ処理)
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Godot
【Godot Engine】GDScriptメモ①:変数・定数と各データ型の取り扱い
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Godot
【Godot4】Gitでのバージョン管理:実践編① ローカルリポジトリでの基本操作
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Godot
【Godot4】Gitでのバージョン管理:準備編② Sourcetree導入
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Godot
【Godot4】Gitでのバージョン管理:準備編① Git/GitHub環境構築
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GameMaker
【GameMaker】サウンドとオーディオグループの基本
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タイルセット
【タイルセット作成】Tilesetterの使い方とGameMaker連携
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Unity
【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定
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Aseprite
【Aseprite】変換処理まとめ(反転/回転・サイズ,解像度変更)
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Aseprite
【Aseprite】タイムラインの基本:レイヤーとアニメーション
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Aseprite
【Aseprite】データの取り扱い(インポート/エクスポート)
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Unity
【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定
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Aseprite
【Aseprite】パレットの使い方
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Aseprite
【Aseprite:ツール④】バケツツールとグラデーションツール
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Unity
【Unity】InputSystem① – 導入~基本入力処理
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ピクセルアート基礎
【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方
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GameMaker
【2023年11月更新】GameMakerのはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンス形態について
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ソフトウェア開発
【Python】新規プロジェクトの作成と準備:VSCode-venv
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Aseprite
【Aseprite入門】各種ツールの基本