ひらまめ(hiramame)– Author –
-
Godot
【Godot4.4】Android用アプリのエクスポート方法
-
Godot
【Godot4.4】スプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方
-
Godot
【Godot4.4】2Dエフェクト作成:GPUParticles2DとParticleProcessMaterial
-
Godot
【Godot4.3】LimboAI タスク一覧メモ
-
Godot
【Godot4.3】LimboAIを使用してビヘイビアツリーを構成する
-
Godot
【Godot4.3】LimboAI で階層型ステートマシンを作成する
-
Godot
【Godot4.3】配列(Array)の使い方
-
Godot
【Godot4.3】辞書型(Dictionary)の使い方
-
Godot
【Godot4.3】Tweenアニメーションの基本的な使い方
-
Godot
【Godot4.3】ドット絵2Dゲームを作る時のプロジェクト設定
-
GameMaker
【GameMaker】基本的な図形の描画関数
-
タスク管理
【タスク管理】Redmineチケットの基本操作
-
Unity
【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定
-
Aseprite
【Aseprite】変換処理まとめ(反転/回転・サイズ,解像度変更)
-
Aseprite
【Aseprite】タイムラインの基本:レイヤーとアニメーション
-
Aseprite
【Aseprite】データの取り扱い(インポート/エクスポート)
-
Unity
【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定
-
Aseprite
【Aseprite】パレットの使い方
-
Aseprite
【Aseprite:ツール④】バケツツールとグラデーションツール
-
ソフトウェア開発
【Python】新規プロジェクトの作成と準備:VSCode-venv
-
ピクセルアート基礎
【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方
-
GameMaker
【2023年11月更新】GameMakerのはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンス形態について
-
Unity
【Unity】InputSystem① – 導入~基本入力処理
-
Godot
【Godot】インストール~簡単なプロジェクト作成と基本操作