ひらまめ(hiramame)

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Aseprite【ドット絵】

CLIPSTUDIO TABMATE(片手デバイス)をAsepriteで使ってみる

この記事では、Asepriteで片手デバイスのCLIPSTUDIO TABMATEを使用する方法を紹介させていただきます。  ・Asepriteでの作業を効率化したい  ・TABMATEをAsepriteで活用する方法を知りたい といった方向けの記事になります。
GameMaker

GMS2のタイルセットでマップを作ってみる【AutoTileGenからGMS2】

 ・GMS2でタイルセットを使用してマップを作成したい  ・GMS2とAutoTileGenの連携(データ利用方法)を知りたい  ・GMS2のAutoTiling機能を学びたい といった方向けの情報になります。
GameMaker

【2023年11月更新】GameMakerのはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンス形態について

GameMakerは2021年8月時点で提供プランと価格の変更(買い切り版の廃止)がありました。が、2023年11月21日に再度料金プランの変更があり、現在は「買い切り型」でプロライセンスが提供※されています。(プランや購入形態の変更に関す...
ドット絵関連ツール

【タイルセット自動生成ツール】AutoTileGenを使ってみる

この記事では、タイルセット自動生成ソフトAutoTileGenの紹介と基本的な使い方の解説をしていきます。 2D横スクロールゲーム用のマップを作りたい。タイルセット作成を効率化したい。AutoTileGenを購入してみたけれど使い方がわからない。 といった方向きの情報になるかと思います。
作業効率化

【タスク管理】Trelloのよく使う機能と操作まとめ

この記事では、私がゲーム開発を個人またはチームで行っていく際に使用しているタスク管理ツールTorelloの基本的な機能を解説していきます。
Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】変換処理まとめ(反転/回転・サイズ,解像度変更)

この記事では、スプライトやキャンバスのこの記事では、スプライトやキャンバスのサイズ変更や反転といったAsepriteの各種変換処理について解説していきます。サイズ変更や反転といったAsepriteの各種変換処理について解説していきます。
Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】タイムラインの基本:レイヤーとアニメーション

この記事では、エディタ下部にあるタイムラインとその機能に触れつつ、Asepriteにおけるレイヤーとアニメーション作成のための機能について解説していきます。
Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】カラーモードの解説

この記事では、Asepriteのカラーモード(RGBA,Indexed,Grayscale)について解説します。
Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】データの取り扱い(インポート/エクスポート)

この記事では、Asepriteでの各種データの扱いについて解説していきます。
Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】パレットの使い方

この記事では、Asepriteのパレットの基本操作と機能について解説します。
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