GodotEngine【Godot4.3】辞書型(Dictionary)の使い方 この記事では、Godotでの辞書型データの使い方についてまとめています。 辞書型の基本 辞書型(Dictionary)データは、キーと値のペアを格納するデータ構造です。配列(リスト)に似ていますが、任意で設定できる「キー」によるデータアクセ...2025.01.13GodotEngine
GodotEngine【Godot4.3】Tweenアニメーションの基本的な使い方 はじめに Tweenとは、アニメーション技法の「in-betweening」に由来する補間の機能です。Godotでは、主にノードプロパティ等の変化を保管することで滑らかなアニメーションを実現します。 同じくアニメーションを作成できるAnim...2024.12.14GodotEngine
GodotEngine【Godot4.3】ドット絵2Dゲームを作る時のプロジェクト設定 この記事では、Godot4.3でドット絵(ピクセルアート)を使った2Dゲーム作成時に必要になるプロジェクト設定についてまとめています。 扱う内容は主に以下となります。 Godotプロジェクトの作成 ドット絵を取り扱うための設定(解像度、テク...2024.10.20GodotEngine
GameMaker【GameMaker】基本的な図形の描画関数 この記事では、GameMakerで用意されている、基本的な図形の描画関数とその使用例をまとめています。より詳細な関数の仕様については下記公式ドキュメントのページをご参照ください。 参考ページ: 描画の基本 描画関数を利用する際には、描画処理...2024.10.10GameMaker
作業効率化【Redmine】チケットの基本操作 この記事では、Redmineの主要な機能について基本的な使い方をまとめています。Redmineが使える環境(プロジェクトの作成やユーザ追加操作完了済み状態)を前提としているため、環境構築や初期設定等については以下の記事をご参照ください。 は...2024.06.20作業効率化雑記・備忘録
雑記・備忘録【動画編集】MiniTool MovieMaker の紹介と導入 PR:本記事にはプロモーションが含まれています この記事では、動画編集ソフト MiniTool MovieMaker 7.4 を導入方法と併せて紹介していきます。シンプルな操作感で初心者にお勧めの編集ソフトとなりますので、動画編集に興味があ...2024.08.12雑記・備忘録
作業効率化【タスク管理】WindowsPC上でのRedmine環境構築と初期設定 この記事では、タスク管理ソフトRedmineをWindows環境に準備する手順についてまとめています。今回はVirtualBoxを使用した仮想環境を準備するため、用途としては個人向けの構築方法であることにご注意ください。また、メールアドレス...2024.06.20作業効率化雑記・備忘録
GodotEngine【Godot Engine】GDScript:@export の使いかた @export とは GDScriptにおける @export とは、GDScript内の値(クラスメンバ)をGodotエディタにエクスポートするためのアノテーション(注釈)です。エクスポートされた値はインスペクターに表示され、エディタ側か...2024.03.25GodotEngine
GodotEngine【Godot Engine】GDScriptメモ③:コメント・コード領域とアノテーション 前の記事 次の記事 <準備中> コード記述の補助機能 コメント GDScriptでコメントは 「#」で一行、「'''」区切りで複数行の記述が可能です。 # これは一行分のコメントです。 ''' これは複数行文のコメントです ''' 行の継続...2024.03.25GodotEngine
GodotEngine【Godot Engine】GDScriptメモ➁:基本的な演算子と処理構文(分岐/ループ処理) 前の記事 次の記事 演算子 GDScriptで使用可能な演算子から、汎用的に使用するものを抜粋したものが以下になります。 演算子説明( )演算の優先度定義await「await <シグナル>」で、指定シグナルが発生するまで待機is「<変数>...2024.03.22GodotEngine