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【GameMaker】基本的な図形の描画関数

この記事では、GameMakerで用意されている、基本的な図形の描画関数とその使用例をまとめています。より詳細な関数の仕様については下記公式ドキュメントのページをご参照ください。参考ページ:描画の基本描画関数を利用する際には、描画処理の基本...
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【GameMaker】サウンドとオーディオグループの基本

Step1. サウンドアセットの作成新しいサウンドアセットの作成は、以下のいずれかの操作から可能です ・サウンドデータ(.mp3 , .ogg / .wavなど)をGameMakerエディタへドラッグアンドドロップ ・アセットブラウザで右ク...
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【タイルセット作成】Tilesetterの使い方とGameMaker連携

この記事では、タイルセット(またはマップチップ)作成ツール「Tilesetter」の基本的な使い方とGameMakerとの連携(インポート/エクスポート)についてまとめていきます。
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【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用

この記事では、GameMakerの構成(Config)とマクロの活用方法についてまとめていきます。はじめにはじめに、今回のポイントは以下の通りになります。構成(Config)とマクロ構成(Config):デバイスやプラットフォーム等、様々な...
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【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本

この記事では、GameMakerの変数と定数、オブジェクト間のデータアクセス(with文・インスタンス)についてまとめていきます。<参考サイト>変数GMLの変数は以下四種類。変数の種類説明とポイントインスタンス変数・宣言:<変数名>・オブジ...
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【GameMaker】入力ライブラリInput5の使い方:導入~基本的な設定方法

この記事では、GameMakerの強力な入力ライブラリ「Input5」について、その導入と基本的な設定方法についてまとめていきます。GameMakerで「コントローラー/キーボード」の入力切替の実装や管理を強力に助けてくれるライブラリなので...
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2Dゲーム背景の作り方【Aseprite→GMS2】

epriteのタイルモード(Tiled Mode)の活用方法を知りたい ・GMS2での背景レイヤーの使い方を整理したいといった方向けの情報になります。
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GMS2のタイルセットでマップを作ってみる【AutoTileGenからGMS2】

 ・GMS2でタイルセットを使用してマップを作成したい ・GMS2とAutoTileGenの連携(データ利用方法)を知りたい ・GMS2のAutoTiling機能を学びたいといった方向けの情報になります。
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【2023年11月更新】GameMakerのはじめかた(インストール~最初のプロジェクト作成)+ライセンス形態について

GameMakerは2021年8月時点で提供プランと価格の変更(買い切り版の廃止)がありました。が、2023年11月21日に再度料金プランの変更があり、現在は「買い切り型」でプロライセンスが提供※されています。(プランや購入形態の変更に関す...
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