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【Godot4.4】リソース(Resource)の基本と活用例

この記事では、Godotにおけるリソース(Resource)の基本とその活用例についてまとめています。リソース(Resource)概要GodotにおけるResourceは、データの保存と再利用を実現する重要な仕組みです。シーン (Node)...
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【Godot4.4】Android用アプリのエクスポート方法

この記事では、Godot4.4でAndroid用アプリをエクスポートする際の設定や環境構築方法についてまとめています。エクスポート設定と環境構築まずはGodotのAndroid用エクスポート設定と、そのために必要な環境の構築方法についてまと...
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【Godot4.4】スプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方

この記事では、Godot4.4のスプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方について、基本的な設定方法と最小限の構成例をまとめています。ノードの準備とスプライトシートの設定GPUParticles2Dノードを追加します追加したG...
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【Godot4.4】2Dエフェクト作成:GPUParticles2DとParticleProcessMaterial

この記事では、Godotにおけるパーティクルエフェクト作成において重要な、GPUParticles2DとParticleProcessMaterialの概要と各プロパティについて一覧でまとめています。GPUParticles2DとParti...
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【Godot4.3】LimboAI タスク一覧メモ

この記事では、備忘録と個人的なチートシートの意味合いで、Godot Engineのアドオン「LimboAI」について、ビヘイビアツリーで使用可能なタスクを一覧でまとめます。※LimboAIの導入方や基本的な使用方法については以下の別記事でま...
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【Godot4.3】LimboAIを使用してビヘイビアツリーを構成する

この記事では、Godot Engineのアドオン「LimboAI」を使用して、ビヘイビアツリーを構成する方法についてまとめていきます。※同アドオンLimboAIを使ったステートマシンの作成については、前回の記事をご参照ください。LimboA...
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【Godot4.3】LimboAI で階層型ステートマシンを作成する

この記事では、Godot Engineのアドオン「LimboAI」を使用して、階層型ステートマシンを作成する方法についてまとめていきます。※ビヘイビアツリーについては以下の記事でまとめていますLimboAIのインストールLimboAIは、A...
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【Godot4.3】配列(Array)の使い方

この記事では、Godot Engineにおける 配列(Array)の基本的な使用方法についてまとめます。新規作成と要素の操作配列の作成配列は、変数と同様に var で配列名を指定し、[] を使用して要素を宣言することができます。var my...
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【Godot4.3】辞書型(Dictionary)の使い方

この記事では、Godotでの辞書型データの使い方についてまとめています。辞書型の基本辞書型(Dictionary)データは、キーと値のペアを格納するデータ構造です。配列(リスト)に似ていますが、任意で設定できる「キー」によるデータアクセスが...
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【Godot4.3】Tweenアニメーションの基本的な使い方

はじめにTweenとは、アニメーション技法の「in-betweening」に由来する補間の機能です。Godotでは、主にノードプロパティ等の変化を保管することで滑らかなアニメーションを実現します。同じくアニメーションを作成できるAnimat...
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