Unity(2D)

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【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定

この記事では、Unity6で2Dドット絵(ピクセルアート)ゲームを作成するために必要になる、Pixel Perfect CameraやTexture2Dの各種設定やスプライトシート画像データの取り込み方法についてまとめています。プロジェクト...
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【Unity】2Dオブジェクトの前後関係設定

2Dオブジェクト(Sprite Rrendere)の前後関係を指定する方法には大きく三種類があり、その優先度は以下の通りです。Sorting Layer > Order in Layer > Position ZSorting LayerS...
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【Unity】InputSystem② ‐ Interactions設定

この記事では、InputSystemの入力処理を実装していく上で重要なInteractionsの設定について解説していきます。前提となる基本的な導入方法やAction Type、フェーズについての基礎知識は以下の記事にまとめていますので、ぜ...
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【Unity】InputSystem① – 導入~基本入力処理

本記事ではInput Systemの導入方法と、各種入力処理の実装方法*を解説してきます。*Input Systemの概要や利点は他の方が書いた解説記事が多くあるため割愛します。Input Systemの導入Input Systemはパッケ...
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【Unity】Corgi Engine①‐エンジンの導入と準備

本記事では2Dゲーム制作向けにCorgi Engineの基本的な使い方を解説していきます。今回は新規2DプロジェクトにCorgi Engineを導入し、作業を開始する準備を整える手順です。エンジンの導入まずはCorgi Engineを導入し...
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