GameMaker【タイルセット作成】Tilesetterの使い方とGameMaker連携 この記事では、タイルセット(またはマップチップ)作成ツール「Tilesetter」の基本的な使い方とGameMakerとの連携(インポート/エクスポート)についてまとめていきます。2023.06.15GameMakerドット絵関連ツール
Aseprite【ドット絵】【Aseprite】インクの使い方とシェーディング はじめに:インク(Ink)とは インクの設定は、各種ツールのペイント方法を設定するための機能です。 ペンや塗りつぶしツールなどを使用中に、エディタ上部のコンテキストバーからアクセスできます。 この記事では、ここで選択可能な各種インクについて...2023.04.20Aseprite【ドット絵】
Aseprite【ドット絵】【Aseprite】カスタムブラシの使い方 カスタムブラシの作成 カスタムブラシの作成は以下のステップで行います。 ブラシ用の絵を描く 描いたブラシ用の絵を選択 Ctrl+B またはEditメニューから新規ブラシを作成 Step1. ブラシ用の絵を描く まずはブラシとして使用したいス...2023.04.20Aseprite【ドット絵】
ドット絵基礎【ドット絵基礎③】色の基本とパレット作成 前の記事 RGB:色光の三原色 色の三原色は、 RGB:Red(赤)・Green(緑)・Blue(青) であり、これらは、「ほかのどの色を混ぜても作り出せない」という特徴があります。 加法混合:色素は光を吸収する→色素が混ざるほど光が増え...2023.04.20ドット絵基礎
ドット絵基礎【ドット絵基礎②】色の境界とアンチエイリアシング この記事では、ドット絵(ピクセルアート)を描いていくにあたって押さえておきたい基本的なポイント:色の境界とアンチエイリアシングについてまとめていきます。 前の記事 はじめに 最初に結論をまとめると、今回のポイントは以下の通りになります。 色...2023.01.01ドット絵基礎
ドット絵基礎【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方 この記事では、ドット絵(ピクセルアート)を描いていくにあたって押さえておきたい基本的なポイント:直線/曲線の表現と角度についてまとめていきます。 はじめに 最初に結論をまとめると、今回のポイントは以下の通りになります。 ドット絵の直線と曲線...2023.01.01ドット絵基礎
Aseprite【ドット絵】CLIPSTUDIO TABMATE(片手デバイス)をAsepriteで使ってみる この記事では、Asepriteで片手デバイスのCLIPSTUDIO TABMATEを使用する方法を紹介させていただきます。 ・Asepriteでの作業を効率化したい ・TABMATEをAsepriteで活用する方法を知りたい といった方向けの記事になります。2022.02.24Aseprite【ドット絵】
ドット絵関連ツール【タイルセット自動生成ツール】AutoTileGenを使ってみる この記事では、タイルセット自動生成ソフトAutoTileGenの紹介と基本的な使い方の解説をしていきます。 2D横スクロールゲーム用のマップを作りたい。タイルセット作成を効率化したい。AutoTileGenを購入してみたけれど使い方がわからない。 といった方向きの情報になるかと思います。2022.02.08ドット絵関連ツール
Aseprite【ドット絵】【Aseprite】変換処理まとめ(反転/回転・サイズ,解像度変更) この記事では、スプライトやキャンバスのこの記事では、スプライトやキャンバスのサイズ変更や反転といったAsepriteの各種変換処理について解説していきます。サイズ変更や反転といったAsepriteの各種変換処理について解説していきます。2021.12.19Aseprite【ドット絵】
Aseprite【ドット絵】【Aseprite】タイムラインの基本:レイヤーとアニメーション この記事では、エディタ下部にあるタイムラインとその機能に触れつつ、Asepriteにおけるレイヤーとアニメーション作成のための機能について解説していきます。2021.12.09Aseprite【ドット絵】