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Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】カスタムブラシの使い方

カスタムブラシの作成 カスタムブラシの作成は以下のステップで行います。 ブラシ用の絵を描く 描いたブラシ用の絵を選択 Ctrl+B またはEditメニューから新規ブラシを作成 Step1. ブラシ用の絵を描く まずはブラシとして使用したいス...
サウンド

【ゲーム音楽作成①】Studio One Primeの準備と基本操作

事前準備:Studio One Prime のインストールと準備 インストールおよびアカウント作成の手順は、以下の公式ページ下部の「入手方法」に沿って進めていけば問題ありません。 補足情報 インストール後の準備や確認事項について、以下にまと...
ドット絵基礎

【ドット絵基礎③】色の基本とパレット作成

前の記事 RGB:色光の三原色 色の三原色は、  RGB:Red(赤)・Green(緑)・Blue(青) であり、これらは、「ほかのどの色を混ぜても作り出せない」という特徴があります。 加法混合:色素は光を吸収する→色素が混ざるほど光が増え...
GameMaker

【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用

この記事では、GameMakerの構成(Config)とマクロの活用方法についてまとめていきます。 はじめに はじめに、今回のポイントは以下の通りになります。 構成(Config)とマクロ 構成(Config): デバイスやプラットフォーム...
GameMaker

【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本

この記事では、GameMakerの変数と定数、オブジェクト間のデータアクセス(with文・インスタンス)についてまとめていきます。 <参考サイト> 変数 GMLの変数は以下四種類。 変数の種類説明とポイントインスタンス変数・宣言:<変数名>...
GameMaker

【GameMaker】入力ライブラリInput5の使い方:導入~基本的な設定方法

この記事では、GameMakerの強力な入力ライブラリ「Input5」について、その導入と基本的な設定方法についてまとめていきます。GameMakerで「コントローラー/キーボード」の入力切替の実装や管理を強力に助けてくれるライブラリなので...
ドット絵基礎

【ドット絵基礎②】色の境界とアンチエイリアシング

この記事では、ドット絵(ピクセルアート)を描いていくにあたって押さえておきたい基本的なポイント:色の境界とアンチエイリアシングについてまとめていきます。 前の記事 はじめに 最初に結論をまとめると、今回のポイントは以下の通りになります。 色...
ドット絵基礎

【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方

この記事では、ドット絵(ピクセルアート)を描いていくにあたって押さえておきたい基本的なポイント:直線/曲線の表現と角度についてまとめていきます。 はじめに 最初に結論をまとめると、今回のポイントは以下の通りになります。 ドット絵の直線と曲線...
雑記・備忘録

【Screenpresso】録画でエラー:BadDeviceld…が出力されてしまったら

この記事では、Screenpressoの録画エラー:[VideoWorkflow.StopVideoRecordingMf3:BadDeviceld calling waveInOpen]で録画ができないときの対処についてまとめていきます。...
雑記・備忘録

【Photoshopイラスト作成①】新規ファイル作成と初期設定

この記事では、Photoshopでのイラスト作成について、新規ファイルを作成してから基本的な環境設定までの手順を追ってまとめていきます。 この記事でわかること Photoshopでイラスト作成を始めるまでの準備とファイル作成 作業を開始する...
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