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GodotEngine

【Godot】国際化:テキスト翻訳の基本

今回のポイント翻訳シートはUTF8形式のCSVファイルで出力(Excelから出力する際は指定に注意)言語コードは公式Doc ロケールコードで、確認可能翻訳文の反映方法は、大きく以下2種類UIのTextプロパティに直接Key値を指定(静的な要...
作業効率化

mkdocs を使用したドキュメント作成(導入~基本操作)

この記事では、mkdocs と mkdocs-material テーマを使ってドキュメントを作成するための基本的な手順についてまとめています。mkdocsを使用することで、静的サイトとしてドキュメントを構築・管理することができ、ゲーム制作に...
GodotEngine

【Godot】GDScript:asキーワードによる型キャストと is 演算子との違い

as キーワード概要Godot(GDScript) における as は、型キャスト(Type Casting) を行うためのキーワードです。指定したオブジェクトが特定の型(クラス)に変換可能かをチェックし、成功すればその型のオブジェクトとし...
GodotEngine

【Godot】スクリプトテンプレートの使い方

Godotでテンプレートファイルを作成する時の流れは以下の通りです。テンプレートファイルの設定パスに、適用したいノード名でフォルダを作成 (大文字,小文字の区別あり)1.のフォルダ内に、適用したい言語の拡張子(.gd / .cs など)でテ...
GodotEngine

【Godot4.4】リソース(Resource)の基本と活用例

この記事では、Godotにおけるリソース(Resource)の基本とその活用例についてまとめています。リソース(Resource)概要GodotにおけるResourceは、データの保存と再利用を実現する重要な仕組みです。シーン (Node)...
Unity(2D)

【Unity6】2Dドット絵ゲームの作成時に必要な設定

この記事では、Unity6で2Dドット絵(ピクセルアート)ゲームを作成するために必要になる、Pixel Perfect CameraやTexture2Dの各種設定やスプライトシート画像データの取り込み方法についてまとめています。プロジェクト...
GodotEngine

【Godot4.4】Android用アプリのエクスポート方法

この記事では、Godot4.4でAndroid用アプリをエクスポートする際の設定や環境構築方法についてまとめています。エクスポート設定と環境構築まずはGodotのAndroid用エクスポート設定と、そのために必要な環境の構築方法についてまと...
GodotEngine

【Godot4.4】スプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方

この記事では、Godot4.4のスプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方について、基本的な設定方法と最小限の構成例をまとめています。ノードの準備とスプライトシートの設定GPUParticles2Dノードを追加します追加したG...
GodotEngine

【Godot4.4】2Dエフェクト作成:GPUParticles2DとParticleProcessMaterial

この記事では、Godotにおけるパーティクルエフェクト作成において重要な、GPUParticles2DとParticleProcessMaterialの概要と各プロパティについて一覧でまとめています。GPUParticles2DとParti...
GodotEngine

【Godot4.3】LimboAI タスク一覧メモ

この記事では、備忘録と個人的なチートシートの意味合いで、Godot Engineのアドオン「LimboAI」について、ビヘイビアツリーで使用可能なタスクを一覧でまとめます。※LimboAIの導入方や基本的な使用方法については以下の別記事でま...
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