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Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】インクの使い方とシェーディング

はじめに:インク(Ink)とはインクの設定は、各種ツールのペイント方法を設定するための機能です。ペンや塗りつぶしツールなどを使用中に、エディタ上部のコンテキストバーからアクセスできます。この記事では、ここで選択可能な各種インクについてまとめ...
Aseprite【ドット絵】

【Aseprite】カスタムブラシの使い方

カスタムブラシの作成カスタムブラシの作成は以下のステップで行います。ブラシ用の絵を描く描いたブラシ用の絵を選択Ctrl+B またはEditメニューから新規ブラシを作成Step1. ブラシ用の絵を描くまずはブラシとして使用したいスプライトを描...
サウンド

【ゲーム音楽作成①】Studio One Primeの準備と基本操作

事前準備:Studio One Prime のインストールと準備インストールおよびアカウント作成の手順は、以下の公式ページ下部の「入手方法」に沿って進めていけば問題ありません。補足情報インストール後の準備や確認事項について、以下にまとめてお...
ドット絵基礎

【ドット絵基礎③】色の基本とパレット作成

前の記事RGB:色光の三原色色の三原色は、  RGB:Red(赤)・Green(緑)・Blue(青)であり、これらは、「ほかのどの色を混ぜても作り出せない」という特徴があります。加法混合:色素は光を吸収する→色素が混ざるほど光が増える(明る...
GameMaker

【GameMaker】構成(Config)とマクロの活用

この記事では、GameMakerの構成(Config)とマクロの活用方法についてまとめていきます。はじめにはじめに、今回のポイントは以下の通りになります。構成(Config)とマクロ構成(Config):デバイスやプラットフォーム等、様々な...
GameMaker

【GameMaker】変数と定数・データアクセス(with文)の基本

この記事では、GameMakerの変数と定数、オブジェクト間のデータアクセス(with文・インスタンス)についてまとめていきます。<参考サイト>変数GMLの変数は以下四種類。変数の種類説明とポイントインスタンス変数・宣言:<変数名>・オブジ...
GameMaker

【GameMaker】入力ライブラリInput5の使い方:導入~基本的な設定方法

この記事では、GameMakerの強力な入力ライブラリ「Input5」について、その導入と基本的な設定方法についてまとめていきます。GameMakerで「コントローラー/キーボード」の入力切替の実装や管理を強力に助けてくれるライブラリなので...
ドット絵基礎

【ドット絵基礎②】色の境界とアンチエイリアシング

この記事では、ドット絵(ピクセルアート)を描いていくにあたって押さえておきたい基本的なポイント:色の境界とアンチエイリアシングについてまとめていきます。前の記事はじめに最初に結論をまとめると、今回のポイントは以下の通りになります。色差とアン...
ドット絵基礎

【ドット絵基礎①】直線と曲線:角度のつけ方

この記事では、ドット絵(ピクセルアート)を描いていくにあたって押さえておきたい基本的なポイント:直線/曲線の表現と角度についてまとめていきます。はじめに最初に結論をまとめると、今回のポイントは以下の通りになります。ドット絵の直線と曲線:角度...
雑記・備忘録

【Screenpresso】録画でエラー:BadDeviceld…が出力されてしまったら

この記事では、Screenpressoの録画エラー:[VideoWorkflow.StopVideoRecordingMf3:BadDeviceld calling waveInOpen]で録画ができないときの対処についてまとめていきます。...
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